2
9
3
5
8
4
4
7
2
6
9
1
3
7
6
2
1
5
7
9
6
4
9
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lmx1g

Nejnovější seznam skóre pro #lmx1g

Tr
Trading před sekundou
17'13''
Re
Rehab 14 minutami před
17'22''
pr
programs 29 minutami před
7'24''
pe
petrol 33 minutami před
4'21''
Am
Amelia 14 minutami před
10'28''
At
Attorney před hodinou
18'38''
Pr
Prestashop před hodinou
12'3''
re
recovery před hodinou
8'5''
gu
guest před hodinou
11'42''
Do
Donate 2 hodinami před
12'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#lr1yg;
5'24''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#7pjxj;
19'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31v9k;
16'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy4en;
9'24''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#ovd89;
16'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xze91;
19'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm4mr;
13'45''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#oy4en;
15'1''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#310z0;
7'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lpx90;
8'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024