6
8
9
3
1
6
1
5
3
3
8
6
2
1
9
4
5
8
7
5
6
5
9
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/310z0

Nejnovější seznam skóre pro #310z0

Wi
William před sekundou
12'5''
be
betmgm 3 minutami před
15'12''
Ho
Hosting 12 minutami před
9'13''
Ha
Hail car 52 minutami před
18'3''
Sh
Shopify 28 minutami před
7'22''
No
Noah 54 minutami před
8'45''
Fi
Fitness 57 minutami před
12'8''
st
stock price před hodinou
9'38''
br
brother 2 hodinami před
8'11''
an
anonymous před hodinou
10'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdgv5;
4'21''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#kdgv5;
7'23''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
14'4''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#56y28;
12'51''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
7'39''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#pnjg0;
8'18''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#v0ng9;
15'12''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#jev79;
11'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
6'24''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
6'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024