2
9
3
5
8
4
4
7
2
6
9
1
3
7
6
2
1
5
7
9
6
4
9
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lmx1g

Nejnovější seznam skóre pro #lmx1g

an
anonymous před sekundou
3'58''
be
betting 13 minutami před
15'59''
br
brother 34 minutami před
14'25''
su
sundays dog 52 minutami před
18'24''
fa
farmstand 18 minutami před
12'31''
my
myloancare 32 minutami před
13'55''
ph
photography před hodinou
6'13''
ph
photography před hodinou
14'37''
Ja
James před hodinou
6'16''
ma
masters 2 hodinami před
5'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#wrejy;
12'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x8x8;
8'59''
so
software vyřešeno číslo hádanky#eqq72;
9'16''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#7p6w1;
7'5''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#l0ed8;
19'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr5ny;
6'1''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#wrejy;
6'12''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#eqq72;
19'17''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#jewn9;
12'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqq72;
18'10''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024