8
9
1
8
3
7
5
4
9
7
8
3
6
6
9
7
3
6
8
7
3
9
5
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oy4en

Nejnovější seznam skóre pro #oy4en

pr
programs před sekundou
14'35''
ma
majority 5 minutami před
9'28''
Em
Emma 17 minutami před
13'25''
Lo
Loans 45 minutami před
10'6''
gu
guest 28 minutami před
19'45''
an
anonymous před hodinou
3'26''
gu
guest před hodinou
14'14''
sh
shopping před hodinou
18'33''
pr
programs 27 minutami před
11'41''
se
semrush 30 minutami před
5'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eq9yn;
9'24''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
19'7''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#eq9yn;
10'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ner5;
13'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdgv5;
16'2''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#dn640;
12'35''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#eq9yn;
15'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n284;
4'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnm9v;
4'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnjg0;
16'56''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024