1
9
8
4
7
6
2
1
9
2
5
8
6
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n0ge

Nejnovější seznam skóre pro #4n0ge

El
Elijah il y a une seconde
14'20''
an
anonymous il y a 18 minutes
7'51''
sh
shopping il y a 22 minutes
17'50''
Wo
Workers il y a 52 minutes
18'48''
mo
mortgage il y a 53 minutes
9'46''
So
Sophia il y a une heure
11'30''
Pa
Paintless il y a une heure
11'24''
gu
guest il y a 2 heures
19'0''
La
Lawyer il y a une heure
10'32''
Ja
James il y a 2 heures
17'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
19'32''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#820j4;
19'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0pm4;
18'43''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
6'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
17'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
4'33''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#je7e4;
8'1''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
5'24''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
6'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n277x;
13'24''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024