1
9
8
4
7
6
2
1
9
2
5
8
6
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n0ge

Nejnovější seznam skóre pro #4n0ge

Cl
Claim před sekundou
5'38''
re
repair 13 minutami před
5'36''
in
intergration 33 minutami před
14'20''
da
damage 55 minutami před
13'16''
se
semrush 30 minutami před
13'39''
mo
motivation 59 minutami před
9'34''
an
anonymous před hodinou
10'50''
gu
guest 50 minutami před
11'9''
re
relief před hodinou
10'49''
an
anonymous před hodinou
13'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#1nzyr;
17'0''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#yqnwp;
17'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4570;
9'22''
so
social vyřešeno číslo hádanky#56v69;
18'37''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#dn792;
19'0''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#4n42p;
7'42''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#21jvy;
17'32''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#g4570;
15'36''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#dn792;
4'49''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#mnv4w;
4'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024