4
7
5
1
9
8
6
4
2
5
4
8
9
8
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56v69

Nejnovější seznam skóre pro #56v69

Tr
Treatment před sekundou
5'53''
Lo
Loans 3 minutami před
18'23''
gu
guest 22 minutami před
19'18''
an
anonymous 36 minutami před
8'3''
ph
phone před hodinou
15'48''
an
anonymous před hodinou
9'40''
in
insurance 55 minutami před
3'42''
In
Internet 44 minutami před
15'15''
an
anonymous před hodinou
16'25''
an
anonymous 2 hodinami před
7'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#v0p09;
4'31''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#21zq8;
12'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pnd;
12'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jemp1;
16'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mm9;
10'46''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#eqdx7;
17'48''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#7perk;
4'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm7vv;
4'53''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#21zq8;
10'12''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#6nz45;
18'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024