9
4
6
4
8
3
2
8
4
3
2
1
6
8
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mnv4w

Nejnovější seznam skóre pro #mnv4w

an
anonymous před sekundou
8'30''
bl
blackboard 18 minutami před
11'46''
gu
guest 27 minutami před
4'11''
gu
guest 27 minutami před
10'43''
re
relief 30 minutami před
12'21''
gu
guest 46 minutami před
16'51''
be
beauty před hodinou
3'27''
be
betting před hodinou
17'38''
an
anonymous před hodinou
16'38''
fr
freelance 2 hodinami před
17'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#wrxgk;
18'20''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#yqk59;
4'40''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#kdmv5;
19'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn2gz;
11'7''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#pn4zz;
5'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
5'37''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#pn46j;
12'58''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#pn46j;
3'21''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#pn46j;
18'7''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#yq461;
15'27''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024