2
5
1
5
2
7
9
8
5
3
4
6
4
7
5
8
4
6
5
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wrg80

Nejnovější seznam skóre pro #wrg80

gu
guest il y a une seconde
10'6''
gu
guest il y a 5 minutes
5'32''
Au
Automotive il y a 29 minutes
11'59''
sh
shopping il y a 20 minutes
7'5''
ma
magento il y a 24 minutes
4'0''
an
anonymous il y a une heure
7'26''
ma
make money il y a 25 minutes
4'0''
he
healthcare il y a 43 minutes
19'13''
an
anonymous il y a 40 minutes
11'0''
an
anonymous il y a 51 minutes
16'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
6'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
10'33''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lx971;
11'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
17'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
19'59''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
9'9''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
18'56''
so
software vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
13'14''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#37vej;
16'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxg0d;
14'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024