6
1
2
4
1
2
7
1
5
2
3
8
7
6
2
4
5
9
1
2
7
3
5
2
3
9
2
3
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrkyj

Nejnovější seznam skóre pro #lrkyj

ov
overtons před sekundou
15'39''
Pr
Prestashop 5 minutami před
6'17''
ch
chocolate 37 minutami před
11'7''
gu
guest 28 minutami před
13'56''
in
intergration 20 minutami před
15'49''
El
Electricity 18 minutami před
11'59''
sa
sandwich před hodinou
7'28''
El
Electricity před hodinou
7'45''
gu
guest před hodinou
19'36''
Ga
Gas před hodinou
8'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
restoration vyřešeno číslo hádanky#yqnwp;
10'58''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#dn792;
18'24''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#4n42p;
10'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqnwp;
6'6''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#1nmpk;
7'52''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#v0jg4;
11'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21jvy;
8'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n42p;
17'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0jg4;
8'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#re7y1;
18'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024