9
7
1
8
6
9
5
9
2
7
3
8
6
4
9
5
2
2
6
8
5
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dng1j

Nejnovější seznam skóre pro #dng1j

an
anonymous před sekundou
7'38''
an
anonymous 15 minutami před
11'20''
in
injury 15 minutami před
18'6''
Co
Conference 59 minutami před
12'31''
re
relief 24 minutami před
16'14''
Ho
Hosting 22 minutami před
19'32''
Cl
Classes 46 minutami před
7'19''
re
repair před hodinou
11'46''
be
betting před hodinou
19'36''
ph
phone před hodinou
19'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4nz7p;
19'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n22d;
15'19''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#1nx7r;
9'41''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#1nx7r;
17'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0y6k;
14'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n22d;
17'1''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#n2x4k;
14'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn2np;
7'49''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#pn69j;
16'29''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#qm4j2;
6'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024