9
7
1
8
6
9
5
9
2
7
3
8
6
4
9
5
2
2
6
8
5
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dng1j

Nejnovější seznam skóre pro #dng1j

an
anonymous před sekundou
9'31''
gu
guest 8 minutami před
3'42''
an
anonymous 21 minutami před
11'16''
an
anonymous 42 minutami před
9'33''
in
insurance před hodinou
19'58''
be
betmgm 44 minutami před
6'18''
ph
phone před hodinou
18'6''
st
stock price 2 hodinami před
11'16''
fr
freelance před hodinou
4'53''
re
recovery před hodinou
13'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6e15;
18'17''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l9qx0;
17'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6d8n;
14'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6d8n;
19'14''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#3jqm4;
19'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpj8j;
7'13''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#l4kmg;
6'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmmqz;
10'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l882k;
15'44''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#lmmqz;
10'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024