9
7
1
8
6
9
5
9
2
7
3
8
6
4
9
5
2
2
6
8
5
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dng1j

Nejnovější seznam skóre pro #dng1j

re
recovery před sekundou
17'45''
br
brother 19 minutami před
6'19''
gu
guest 39 minutami před
12'0''
Ma
Mason 23 minutami před
3'58''
Ga
Gas 21 minutami před
14'47''
gu
guest před hodinou
8'0''
fa
family před hodinou
14'12''
re
recovery 2 hodinami před
13'57''
gu
guest před hodinou
9'50''
Mi
Mia 49 minutami před
3'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3n7vw;
18'29''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#7p6w1;
14'16''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#lr7x4;
17'35''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#3jyg9;
5'52''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#l5pk9;
10'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr7x4;
4'24''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#3n7vw;
9'22''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#lr5ny;
11'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jv5e;
11'56''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#3jyg9;
11'27''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024