9
4
8
6
5
9
7
1
8
1
5
2
7
6
1
5
2
3
2
7
9
9
6
3
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2x4k

Nejnovější seznam skóre pro #n2x4k

fi
finance před sekundou
11'33''
Co
Conference 4 minutami před
4'22''
wo
workforce 39 minutami před
15'23''
an
anonymous 41 minutami před
10'9''
be
betmgm před hodinou
12'20''
in
intergration 57 minutami před
10'1''
an
anonymous 39 minutami před
19'56''
an
anonymous před hodinou
5'52''
re
restoration 55 minutami před
13'13''
be
beauty 2 hodinami před
7'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#l5pk9;
16'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0ed8;
5'6''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lr5ny;
3'44''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#3e12g;
17'48''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l2vj8;
9'41''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#wrejy;
3'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr7x4;
19'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrejy;
10'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4ewe;
4'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7p6w1;
4'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024