5
1
9
5
7
4
3
4
9
6
7
6
9
9
2
8
3
4
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0vgy

Nejnovější seznam skóre pro #v0vgy

Ja
Jacob před sekundou
13'53''
fr
freelance 16 minutami před
15'52''
Em
Emma 22 minutami před
18'43''
da
damage 20 minutami před
17'49''
an
anonymous 28 minutami před
19'36''
bu
business před hodinou
15'52''
de
degree před hodinou
3'59''
he
healthcare 2 hodinami před
16'13''
Ga
Gas 2 hodinami před
7'40''
ov
overtons 2 hodinami před
17'4''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#82gme;
7'12''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
15'7''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#dn640;
11'8''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#6ner5;
10'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmjkv;
17'35''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#82gme;
6'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#56y28;
7'48''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#4n284;
7'56''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#56y28;
3'58''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#v0ng9;
19'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024