9
2
9
6
9
7
4
7
1
6
4
3
8
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0pey

Nejnovější seznam skóre pro #v0pey

ma
masters il y a une seconde
12'3''
gu
guest il y a 18 minutes
12'17''
Is
Isabella il y a 13 minutes
13'27''
an
anonymous il y a 20 minutes
19'3''
gu
guest il y a 32 minutes
6'9''
an
anonymous il y a 21 minutes
18'43''
gu
guest il y a une heure
7'37''
an
anonymous il y a une heure
16'49''
re
repair il y a 2 heures
7'46''
an
anonymous il y a 2 heures
7'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
11'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
12'49''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
6'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
9'9''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
9'16''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#repgg;
16'11''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
6'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
19'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
11'53''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
11'51''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024