9
3
6
5
8
7
1
4
9
2
8
2
2
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/820k2

Nejnovější seznam skóre pro #820k2

ma
magento před sekundou
8'53''
El
Electricity 15 minutami před
14'41''
gu
guest 26 minutami před
4'7''
Ga
Gas 22 minutami před
9'15''
sp
specialist 59 minutami před
14'43''
In
Investing 28 minutami před
19'1''
an
anonymous před hodinou
16'51''
No
Noah 2 hodinami před
17'40''
Ch
Charlotte před hodinou
9'48''
in
intergration před hodinou
11'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
6'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
14'48''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#37vej;
8'17''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
13'52''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#ov14z;
15'54''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lz9pv;
6'2''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
11'0''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#ov14z;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov14z;
15'43''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
9'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024