4
3
1
9
2
7
3
3
9
2
7
1
4
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzddd

Nejnovější seznam skóre pro #xzddd

Re
Rehab 刚刚
7'25''
gu
guest 9分钟前
19'31''
Co
Conference 16分钟前
13'2''
In
Investing 47分钟前
5'7''
Sh
Shopify 58分钟前
8'24''
gu
guest 43分钟前
12'14''
re
restoration 一小时前
8'3''
gu
guest 42分钟前
7'31''
gu
guest 一小时前
6'32''
be
beauty 一小时前
4'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
11'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
12'49''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
6'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
9'9''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
9'16''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#repgg;
16'11''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
6'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
19'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
11'53''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
11'51''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024