9
5
2
1
9
8
5
3
9
6
3
9
7
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nz6r

Nejnovější seznam skóre pro #1nz6r

ma
masters před sekundou
4'48''
fi
fishing 19 minutami před
11'3''
gu
guest 17 minutami před
15'13''
Fi
Fitness 12 minutami před
8'35''
Av
Ava 56 minutami před
13'5''
Au
Automotive před hodinou
4'10''
Ol
Olivia před hodinou
10'23''
da
damage před hodinou
18'15''
cr
crackstreams před hodinou
4'29''
gu
guest 57 minutami před
8'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
15'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
6'38''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
6'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
18'10''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
6'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
15'15''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
9'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
15'45''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
8'12''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
14'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024