9
5
2
1
9
8
5
3
9
6
3
9
7
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nz6r

Nejnovější seznam skóre pro #1nz6r

be
betting před sekundou
8'40''
fa
farmstand 8 minutami před
9'4''
do
doctors 15 minutami před
17'14''
an
anonymous 28 minutami před
14'40''
an
anonymous před hodinou
12'19''
cr
crackstreams 36 minutami před
19'42''
Em
Emma před hodinou
9'9''
Cl
Claim před hodinou
4'10''
gu
guest 2 hodinami před
14'39''
se
sell cash 2 hodinami před
12'21''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn147;
17'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn147;
5'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
9'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
3'52''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
12'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
19'52''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
8'59''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
4'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
10'18''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#3jxd5;
18'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024