9
5
2
1
9
8
5
3
9
6
3
9
7
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nz6r

Nejnovější seznam skóre pro #1nz6r

se
settlements před sekundou
13'44''
sh
shopping 6 minutami před
4'33''
bl
blackboard 18 minutami před
19'32''
Ja
James 54 minutami před
10'10''
wa
warranty 45 minutami před
16'20''
Wo
Workers 24 minutami před
18'1''
La
Lawyer před hodinou
18'13''
gu
guest před hodinou
5'0''
Tr
Trading 32 minutami před
11'12''
de
degree před hodinou
18'24''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn4gj;
10'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzvqx;
10'17''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#qmvev;
10'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xe8w;
13'6''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#0xe8w;
19'5''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#7pqyj;
18'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#829w5;
6'48''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#21k18;
12'59''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#1nx40;
15'3''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#1nx40;
17'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024