5
9
6
4
8
2
3
1
3
2
8
6
7
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9wv5r

Nejnovější seznam skóre pro #9wv5r

te
teriyaki een seconde geleden
14'50''
Ch
Charlotte 14 minuten geleden
3'28''
so
software 34 minuten geleden
19'50''
in
insurance 53 minuten geleden
16'5''
gu
guest 44 minuten geleden
15'41''
gu
guest een uur geleden
9'31''
gu
guest een uur geleden
6'18''
an
anonymous 2 uur geleden
8'53''
an
anonymous een uur geleden
6'1''
an
anonymous een uur geleden
5'2''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
6'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
5'3''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
6'32''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
6'42''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
8'31''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
14'48''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
7'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
7'47''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
6'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
8'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024