5
9
6
4
8
2
3
1
3
2
8
6
7
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9wv5r

Nejnovější seznam skóre pro #9wv5r

se
sell cash před sekundou
16'42''
gu
guest 7 minutami před
10'41''
gu
guest 37 minutami před
12'20''
an
anonymous 58 minutami před
19'6''
La
Lawsuit 18 minutami před
4'4''
Sh
Shopify před hodinou
17'8''
bu
business před hodinou
17'29''
Lo
Logan 2 hodinami před
15'48''
gu
guest 58 minutami před
13'4''
gu
guest před hodinou
10'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#9wpvk;
6'9''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
8'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p149;
9'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#revq1;
3'21''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
11'10''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#je289;
8'14''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#7p149;
14'43''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#re91y;
13'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
10'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
5'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024