9
6
7
6
1
3
9
7
2
3
1
8
5
7
5
3
6
1
7
8
4
9
7
3
1
8
7
9
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3n2qr

Nejnovější seznam skóre pro #3n2qr

an
anonymous há um segundo
9'58''
Ha
Hail car 12 minutos atrás
19'25''
an
anonymous 38 minutos atrás
12'28''
Bi
Bitcoin 36 minutos atrás
8'50''
pr
programs 47 minutos atrás
19'33''
Lo
Loans 28 minutos atrás
3'30''
an
anonymous há uma hora
17'13''
an
anonymous há uma hora
16'33''
gu
guest 2 horas atrás
13'59''
bl
blackboard há uma hora
4'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
12'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je289;
16'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
8'10''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#eq7k4;
6'10''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
16'33''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#eq7k4;
18'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
4'27''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#21z0d;
17'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
5'43''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#v0pqz;
8'11''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024