6
4
7
1
6
5
1
8
1
9
3
3
7
1
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn5n7

Nejnovější seznam skóre pro #dn5n7

pr
programs před sekundou
17'11''
Ev
Evelyn 19 minutami před
13'29''
te
technology 33 minutami před
12'0''
Ch
Charlotte 49 minutami před
19'9''
El
Elijah 55 minutami před
16'7''
gu
guest 17 minutami před
8'11''
do
doctors 24 minutami před
13'2''
In
Internet před hodinou
12'55''
sp
specialist před hodinou
6'43''
pr
programs před hodinou
12'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
7'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
7'50''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
4'40''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#820k2;
11'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
17'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
10'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
13'9''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#820k2;
8'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
4'39''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#21mey;
5'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024