9
1
5
3
1
2
8
5
3
3
6
8
7
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn7kj

Nejnovější seznam skóre pro #pn7kj

li
lightroom před sekundou
19'1''
gu
guest 9 minutami před
10'45''
te
teriyaki 34 minutami před
15'53''
an
anonymous 11 minutami před
4'13''
gu
guest před hodinou
18'44''
Am
Amelia před hodinou
13'45''
gu
guest 37 minutami před
3'53''
mo
mortgage před hodinou
17'42''
an
anonymous před hodinou
13'3''
So
Sophia 47 minutami před
7'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx971;
16'49''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
18'44''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
16'10''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
12'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
5'2''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#37vej;
9'53''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#lxg0d;
8'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
10'45''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#ov14z;
18'2''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
19'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024