3
5
2
4
9
2
6
9
5
2
3
7
6
5
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n42p

Nejnovější seznam skóre pro #4n42p

gu
guest před sekundou
6'12''
re
restoration 8 minutami před
5'32''
bu
business 26 minutami před
3'44''
an
anonymous 41 minutami před
10'38''
an
anonymous 55 minutami před
13'15''
gu
guest před hodinou
8'41''
in
intergration před hodinou
19'47''
an
anonymous před hodinou
18'55''
in
intergration před hodinou
19'27''
gu
guest 2 hodinami před
18'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
14'35''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
13'1''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
16'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
11'30''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#g45km;
13'17''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
8'17''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
15'40''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
7'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
7'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
15'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024