3
5
2
4
9
2
6
9
5
2
3
7
6
5
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n42p

Nejnovější seznam skóre pro #4n42p

an
anonymous před sekundou
16'12''
sp
specialist 17 minutami před
17'25''
an
anonymous 33 minutami před
11'20''
re
repair 13 minutami před
5'36''
an
anonymous 17 minutami před
7'54''
Ja
James 54 minutami před
13'13''
Lo
Logan před hodinou
3'55''
in
insurance 47 minutami před
19'29''
Ch
Charlotte 55 minutami před
13'39''
gu
guest před hodinou
7'4''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

No
Noah vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
18'33''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
17'42''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
19'41''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
10'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
11'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
15'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
8'26''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
16'46''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
14'1''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
4'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024