4
3
2
8
1
8
5
7
4
3
3
1
5
6
9
2
5
6
8
9
4
3
7
6
4
2
1
4
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lze6r

Nejnovější seznam skóre pro #lze6r

so
social před sekundou
3'53''
fr
freelance 7 minutami před
6'52''
Tr
Trading 31 minutami před
11'23''
gu
guest 52 minutami před
11'59''
de
degree 55 minutami před
12'15''
Am
Amelia 48 minutami před
9'10''
so
software 55 minutami před
9'4''
Ev
Evelyn před hodinou
16'41''
ma
make money 2 hodinami před
11'2''
re
repair před hodinou
4'4''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
majority vyřešeno číslo hádanky#37vej;
7'51''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
18'46''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
4'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
10'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
11'15''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lp1vv;
6'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
19'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
7'57''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
12'4''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
19'10''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024