4
3
2
8
1
8
5
7
4
3
3
1
5
6
9
2
5
6
8
9
4
3
7
6
4
2
1
4
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lze6r

Nejnovější seznam skóre pro #lze6r

so
software před sekundou
10'54''
Ja
Jacob 18 minutami před
3'40''
gu
guest 31 minutami před
15'17''
an
anonymous 45 minutami před
10'39''
La
Lawsuit před hodinou
13'30''
La
Lawyer 47 minutami před
12'56''
gu
guest 37 minutami před
5'19''
an
anonymous před hodinou
6'59''
an
anonymous před hodinou
7'8''
Lo
Logan 52 minutami před
5'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#oyd56;
7'26''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#oyd56;
4'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqywq;
12'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm9gw;
3'58''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#l52q0;
18'21''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#37v41;
19'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#311mr;
6'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr09y;
16'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31xv0;
3'47''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#oyd56;
11'16''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024