1
8
2
2
3
5
6
6
3
1
4
3
7
2
6
4
1
5
6
9
8
3
6
7
9
1
8
6
7
5
3
8
3
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lr09y

Nejnovější seznam skóre pro #lr09y

At
Attorney před sekundou
13'48''
mo
mortgage 9 minutami před
13'31''
Be
Benjamin 23 minutami před
12'2''
re
restoration 39 minutami před
14'49''
gu
guest 55 minutami před
15'56''
an
anonymous 21 minutami před
4'20''
Au
Automotive před hodinou
6'47''
se
sell cash před hodinou
16'19''
gu
guest před hodinou
16'20''
gu
guest před hodinou
13'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#21mm9;
9'32''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#qm7vv;
13'8''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#qm7vv;
11'13''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#v0pnd;
12'23''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#eqdx7;
14'29''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#v0pnd;
7'8''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#jemp1;
3'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdx7;
14'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0p09;
11'20''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#eqd1k;
16'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024