7
4
4
9
1
7
7
3
4
3
2
6
9
8
4
6
9
1
7
4
7
3
3
1
6
8
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oyp41

Nejnovější seznam skóre pro #oyp41

da
damage před sekundou
8'55''
an
anonymous 14 minutami před
14'55''
La
Lawyer 16 minutami před
18'37''
an
anonymous 21 minutami před
12'52''
El
Elijah 40 minutami před
3'53''
an
anonymous 41 minutami před
6'52''
la
lawyer před hodinou
8'41''
an
anonymous 2 hodinami před
4'57''
pr
programs před hodinou
17'46''
pr
programs 50 minutami před
19'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
4'46''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
8'3''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
15'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
7'25''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
10'58''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
13'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
16'29''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
7'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
9'31''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
18'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024