7
3
1
6
9
1
2
4
2
5
4
6
6
4
2
3
1
4
3
8
1
1
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lqjye

Nejnovější seznam skóre pro #lqjye

Ha
Hail car před sekundou
19'42''
mo
motivation 11 minutami před
11'18''
gu
guest 12 minutami před
16'49''
an
anonymous 30 minutami před
18'0''
gu
guest 44 minutami před
12'17''
Ol
Oliver 21 minutami před
14'27''
gu
guest před hodinou
6'3''
gu
guest před hodinou
12'25''
Ha
Hail car 2 hodinami před
13'40''
La
Lawsuit 2 hodinami před
3'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
13'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
12'49''
so
software vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
18'6''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
12'23''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
5'49''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
5'31''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
17'34''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
6'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
10'30''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
14'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024