7
3
1
6
9
1
2
4
2
5
4
6
6
4
2
3
1
4
3
8
1
1
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lqjye

Nejnovější seznam skóre pro #lqjye

da
damage před sekundou
17'6''
st
stock price 10 minutami před
7'44''
an
anonymous 6 minutami před
13'19''
ou
outsource 44 minutami před
10'4''
So
Sophia 29 minutami před
3'41''
gu
guest 27 minutami před
10'52''
be
beauty před hodinou
14'45''
ma
make money 47 minutami před
15'20''
gu
guest 41 minutami před
12'12''
Au
Automotive 2 hodinami před
19'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr2py;
10'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n484;
18'27''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#n2rjw;
7'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr2wy;
18'51''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#xzd2x;
12'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzd2x;
17'36''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#21jz9;
3'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21e9y;
18'59''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#wr2py;
15'26''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#56r58;
19'33''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024