2
3
2
9
1
4
5
7
3
8
5
2
7
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr2wy

Nejnovější seznam skóre pro #wr2wy

El
Electricity před sekundou
13'27''
re
refinancing 19 minutami před
8'14''
gu
guest 39 minutami před
10'25''
We
Weight loss 12 minutami před
13'31''
so
social 29 minutami před
16'43''
gu
guest 35 minutami před
10'55''
gu
guest 31 minutami před
15'28''
Wi
William před hodinou
12'13''
an
anonymous před hodinou
16'5''
sa
sandwich 2 hodinami před
14'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jjw4;
16'50''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#l0062;
11'23''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#3jjw4;
9'50''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3jjw4;
9'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okpp2;
17'50''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l5rvr;
10'8''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lzr0r;
4'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn972;
16'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wree2;
19'8''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#l2gr8;
4'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024