5
4
7
8
4
2
3
9
5
8
3
6
5
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr2vq

Nejnovější seznam skóre pro #wr2vq

Ha
Hail car před sekundou
3'22''
Tr
Trading 9 minutami před
6'34''
gu
guest 12 minutami před
8'49''
gu
guest 55 minutami před
16'53''
gu
guest 47 minutami před
3'20''
an
anonymous před hodinou
8'31''
pr
programs 22 minutami před
4'34''
Ma
Mason 2 hodinami před
16'1''
be
betmgm před hodinou
13'59''
an
anonymous před hodinou
14'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#215vd;
7'8''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#g4984;
5'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnw50;
11'11''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#82xe2;
9'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#215vd;
3'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
4'42''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#4ngjp;
6'29''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#4ndy8;
7'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#567jr;
3'56''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#567jr;
19'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024