7
8
9
5
6
4
7
1
8
1
2
4
3
4
7
1
6
5
9
3
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqk91

Nejnovější seznam skóre pro #yqk91

gu
guest a second ago
19'13''
an
anonymous 13 minutes ago
17'29''
se
settlements 28 minutes ago
15'29''
an
anonymous 11 minutes ago
14'20''
li
lightroom 23 minutes ago
14'11''
an
anonymous 52 minutes ago
18'32''
Be
Benjamin an hour ago
9'56''
gu
guest 32 minutes ago
17'49''
se
sell cash 51 minutes ago
3'53''
se
semrush 2 hours ago
17'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
7'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
11'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp1vv;
16'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
16'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
17'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
8'12''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#lgjx2;
5'4''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#lq6d2;
18'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
4'58''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
6'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024