1
7
5
9
4
7
3
1
6
8
5
4
3
2
4
3
7
6
5
5
4
5
3
8
7
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lgjx2

Nejnovější seznam skóre pro #lgjx2

gu
guest před sekundou
5'52''
ph
phone 11 minutami před
9'13''
ma
magento 25 minutami před
9'2''
Is
Isabella 25 minutami před
10'16''
Pa
Paintless před hodinou
11'57''
gu
guest 27 minutami před
8'3''
gu
guest 48 minutami před
10'23''
gu
guest 53 minutami před
19'2''
gu
guest 51 minutami před
5'14''
gu
guest 2 hodinami před
6'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
restoration vyřešeno číslo hádanky#yqnwp;
10'58''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#dn792;
18'24''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#4n42p;
10'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqnwp;
6'6''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#1nmpk;
7'52''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#v0jg4;
11'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21jvy;
8'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n42p;
17'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0jg4;
8'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#re7y1;
18'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024