5
4
7
8
4
2
3
9
5
8
3
6
5
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr2vq

Nejnovější seznam skóre pro #wr2vq

pr
premium před sekundou
6'50''
be
beauty 5 minutami před
3'53''
an
anonymous 17 minutami před
4'31''
re
realtor 14 minutami před
4'18''
Em
Emma před hodinou
8'3''
So
Sophia před hodinou
15'55''
be
betting 47 minutami před
6'6''
gu
guest 45 minutami před
13'50''
in
intergration 2 hodinami před
12'22''
an
anonymous před hodinou
3'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#1n44d;
9'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4nr94;
11'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn02j;
13'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmvev;
5'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pq9m;
16'17''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#21k18;
10'15''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#82vqx;
9'57''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#4nr94;
8'3''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#82vqx;
6'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n544;
18'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024