4
5
6
7
5
1
4
6
5
1
4
8
4
7
3
7
9
2
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4ndy8

Nejnovější seznam skóre pro #4ndy8

ma
masters před sekundou
10'37''
Av
Ava 16 minutami před
12'57''
an
anonymous 37 minutami před
8'38''
gu
guest 43 minutami před
15'27''
an
anonymous před hodinou
18'33''
fa
farmstand před hodinou
8'39''
ma
magento před hodinou
8'2''
fi
finance 27 minutami před
19'12''
gu
guest před hodinou
4'16''
gu
guest 2 hodinami před
8'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
7'53''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#n289w;
10'29''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
17'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
17'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
13'59''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
16'27''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
18'35''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
11'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#repgg;
17'9''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#n289w;
10'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024