7
5
9
4
6
1
1
2
1
3
7
8
1
3
6
3
3
2
4
5
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/567jr

Nejnovější seznam skóre pro #567jr

se
settlements a second ago
4'46''
se
sell cash 11 minutes ago
18'53''
ma
magento 18 minutes ago
17'35''
an
anonymous 15 minutes ago
6'55''
Lo
Logan 49 minutes ago
3'43''
gu
guest 48 minutes ago
15'29''
do
doctors 34 minutes ago
5'23''
sa
sandwich 2 hours ago
19'2''
Tr
Treatment an hour ago
7'18''
gu
guest 2 hours ago
8'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
11'5''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
3'25''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
14'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
17'21''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
8'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
11'44''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
16'54''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
8'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8n62;
9'15''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
8'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024