9
8
7
2
6
5
6
2
3
8
4
9
7
1
4
8
6
4
3
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnw50

Nejnovější seznam skóre pro #dnw50

Au
Automotive před sekundou
19'32''
an
anonymous 16 minutami před
17'40''
an
anonymous 32 minutami před
19'31''
ma
make money 17 minutami před
18'35''
Do
Donate 32 minutami před
18'59''
re
realtor 55 minutami před
11'36''
gu
guest 33 minutami před
5'6''
cr
credit 56 minutami před
12'11''
ov
overtons 2 hodinami před
10'7''
Lo
Logan před hodinou
18'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
9'8''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
14'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
6'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
9'20''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
7'15''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
9'59''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
5'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
10'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
9'27''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
16'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024