2
6
4
6
1
2
1
4
5
8
4
9
2
5
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzd2x

Nejnovější seznam skóre pro #xzd2x

ma
masters před sekundou
3'35''
Ja
James 4 minutami před
17'55''
an
anonymous 35 minutami před
4'27''
Ur
Urgent 35 minutami před
11'46''
an
anonymous před hodinou
8'8''
cr
credit před hodinou
5'40''
Ch
Charlotte před hodinou
17'34''
gu
guest 2 hodinami před
13'1''
an
anonymous před hodinou
8'13''
gu
guest před hodinou
8'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

de
degree vyřešeno číslo hádanky#mn7jq;
4'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzdpp;
11'11''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#zvz6e;
9'31''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#zvkrv;
17'9''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#revgj;
11'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnezj;
17'3''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#zvz6e;
19'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82eee;
12'5''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#21z6d;
4'33''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#xzdpp;
11'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024