8
1
9
1
9
6
2
1
8
9
8
3
3
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n484

Nejnovější seznam skóre pro #4n484

an
anonymous před sekundou
14'30''
Re
Rehab 11 minutami před
10'3''
an
anonymous 9 minutami před
10'43''
an
anonymous 15 minutami před
4'22''
Pa
Paintless 41 minutami před
15'32''
Re
Rehab 59 minutami před
14'0''
Ho
Hosting před hodinou
11'52''
in
insurance 39 minutami před
6'2''
an
anonymous před hodinou
11'18''
an
anonymous před hodinou
11'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

de
degree vyřešeno číslo hádanky#mn7jq;
4'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzdpp;
11'11''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#zvz6e;
9'31''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#zvkrv;
17'9''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#revgj;
11'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnezj;
17'3''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#zvz6e;
19'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82eee;
12'5''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#21z6d;
4'33''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#xzdpp;
11'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024