7
5
6
8
5
8
6
4
1
9
3
8
6
2
6
7
3
3
1
8
9
4
8
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lgpx0

Nejnovější seznam skóre pro #lgpx0

Wi
William před sekundou
16'59''
an
anonymous 16 minutami před
7'50''
la
lawyer 39 minutami před
12'47''
El
Electricity 10 minutami před
14'38''
Ch
Charlotte před hodinou
19'46''
gu
guest před hodinou
6'1''
Wi
William 21 minutami před
16'36''
Ab
Abigail 59 minutami před
17'46''
Tr
Trading 2 hodinami před
5'57''
su
sundays dog 53 minutami před
7'21''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lq6d2;
5'35''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
3'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
10'46''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#lz9pv;
18'7''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
3'20''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
17'15''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
8'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
18'56''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
7'53''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#ov1gy;
9'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024