9
1
2
3
5
8
5
3
5
7
5
2
3
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re7v4

Nejnovější seznam skóre pro #re7v4

We
Weight loss před sekundou
10'57''
gu
guest 5 minutami před
5'4''
be
betting 14 minutami před
12'52''
gu
guest 16 minutami před
15'9''
Ch
Charlotte před hodinou
11'0''
an
anonymous 18 minutami před
10'23''
an
anonymous 54 minutami před
17'55''
so
social před hodinou
3'35''
an
anonymous 2 hodinami před
13'18''
Be
Benjamin 30 minutami před
13'2''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#eqd54;
16'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n405;
14'36''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#qm782;
10'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x4x2;
16'36''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#g45v0;
6'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n4m4;
12'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqn1n;
17'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn482;
7'5''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#4n405;
12'33''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#7pzwj;
17'12''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024