9
7
2
8
1
6
2
9
1
9
7
3
3
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n4m4

Nejnovější seznam skóre pro #4n4m4

Ch
Charlotte před sekundou
19'17''
gu
guest 12 minutami před
4'51''
ou
outsource 26 minutami před
13'36''
se
semrush 42 minutami před
14'3''
Pr
Prestashop 44 minutami před
11'3''
Ja
James před hodinou
6'1''
In
Investing před hodinou
13'49''
an
anonymous 52 minutami před
14'37''
mo
mortgage před hodinou
6'32''
an
anonymous 2 hodinami před
8'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
17'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
19'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#revq1;
17'10''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
18'26''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#xz4xx;
4'44''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
7'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je289;
4'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
15'23''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#v0pqz;
12'4''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
5'57''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024