3
5
6
3
1
8
7
8
7
1
8
7
8
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g45v0

Nejnovější seznam skóre pro #g45v0

Re
Rehab een seconde geleden
9'16''
an
anonymous 13 minuten geleden
13'42''
Ol
Olivia 27 minuten geleden
10'52''
an
anonymous 59 minuten geleden
4'0''
gu
guest 33 minuten geleden
4'35''
an
anonymous een uur geleden
20'0''
fa
family een uur geleden
18'36''
be
beauty 23 minuten geleden
7'32''
do
doctors 32 minuten geleden
9'45''
fa
family 2 uur geleden
6'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
5'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqw42;
8'2''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
5'24''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
8'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
16'28''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l421p;
10'21''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#l421p;
17'46''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#7pp5j;
18'41''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#je844;
10'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l421p;
18'16''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024