9
1
2
3
5
8
5
3
5
7
5
2
3
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re7v4

Nejnovější seznam skóre pro #re7v4

an
anonymous před sekundou
11'21''
gu
guest 5 minutami před
13'13''
in
insurance 21 minutami před
9'21''
fr
freelance 46 minutami před
7'49''
ou
outsource 44 minutami před
17'23''
ph
photography před hodinou
9'0''
Fi
Fitness před hodinou
18'16''
Ur
Urgent 50 minutami před
15'19''
an
anonymous před hodinou
3'42''
gu
guest 2 hodinami před
7'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
13'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
14'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
4'4''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
17'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
19'8''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
9'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
9'48''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
16'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
4'27''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
17'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024