6
8
7
2
8
6
7
5
2
1
8
3
5
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n0r4

Nejnovější seznam skóre pro #4n0r4

re
realtor před sekundou
17'2''
Ur
Urgent 19 minutami před
18'9''
Cl
Claim 32 minutami před
10'21''
Tr
Treatment 31 minutami před
7'34''
an
anonymous 16 minutami před
15'18''
sh
shopping před hodinou
12'56''
an
anonymous před hodinou
12'41''
an
anonymous 23 minutami před
11'16''
Ol
Olivia před hodinou
18'44''
br
brother 2 hodinami před
8'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
10'55''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
17'22''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
7'14''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
17'37''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
13'41''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#oddmv;
15'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
11'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
18'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
15'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
14'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024